Kewangan Peribadi

Pemahaman Jenis Data PHP - dummies

Pemahaman Jenis Data PHP - dummies

Pembolehubah boleh menyimpan data dari pelbagai jenis, dan jenis data yang berbeza boleh melakukan perkara yang berbeza. Sebagai contoh, anda boleh menambah pembolehubah yang nilainya adalah nombor (1 + 2), tetapi menambah pembolehubah yang nilainya adalah aksara (a + b) tidak masuk akal. Anda boleh menyimpan jenis data mudah berikut dalam pembolehubah PHP: ...

All-in-One untuk MySQL,

All-in-One untuk MySQL,

Buat dokumen dan laman web web dengan mengetahui elemen HTML asas, pernyataan dan fungsi PHP, dan banyak lagi. Menjadi akrab dengan bahasa pengaturcaraan khas ini, yang boleh anda gunakan untuk membina laman web dinamik yang berfungsi dengan pangkalan data MySQL.

Pengaturcaraan dan Jurubahasa - dummies

Pengaturcaraan dan Jurubahasa - dummies

Pengaturcaraan memerlukan alat khas untuk menukar program bertulis anda kepada bahasa teknikal yang difahami oleh komputer anda. Bergantung kepada bahasa pengaturcaraan, anda perlu sama ada pengompil atau jurubahasa untuk mengendalikan komputer. Laman Web ini mempunyai alat untuk bahasa umum. Visual Basic, Visual C #, Visual C ++, Alat Pemaju Web Visual (www. Microsoft com / express) (Windows ...

Memilih alat untuk pekerjaan pengkodan Anda - dummies

Memilih alat untuk pekerjaan pengkodan Anda - dummies

Anda boleh mengembangkan laman web sama ada di luar talian, dengan bekerja dengan editor, atau dalam talian, dengan perkhidmatan web seperti Codecademy. com. Terutama jika anda tidak pernah melakukan sebarang pengkodan sebelumnya, anda harus kod dengan akses ke sambungan Internet menggunakan Codecademy. com platform kerana anda tidak perlu ...

Tentang Pertandingan di GameMaker: Studio - dummies

Tentang Pertandingan di GameMaker: Studio - dummies

Ketika membuat permainan berasaskan fizik di GameMaker: untuk membuat perlawanan untuk Objek, berbanding dengan topeng perlanggaran atau mask_index. Anda membuat perlawanan ini supaya anda boleh menetapkan sifat fizikal ke Objek. Jadual menetapkan kawasan Objek yang menjadi bentuk penggunaan fizik untuk perlanggaran; ...

Tentang Pandangan di GameMaker: Studio - dummies

Tentang Pandangan di GameMaker: Studio - dummies

Konsep dasar bekerja dengan Pandangan di GameMaker: Sebahagian bilik dilihat pada bila-bila masa. Anda menyiapkannya supaya Bilik sebenarnya bergerak ke bawah skrin bersama-sama dengan Objek yang anda secara manual ditempatkan di dalam Bilik. Sebagai contoh cara menggunakan Views, ...

Bantuan Pembangunan Permainan android - dummies

Bantuan Pembangunan Permainan android - dummies

Membangunkan permainan Android adalah proses yang rumit, tetapi ada banyak pengalaman untuk membimbing anda. Sumber dalam talian dan peribadi boleh membuat proses perjalanan penemuan, bukan hujung mati: Terperangkap dengan soalan teknikal mengenai cara menyelesaikan tugas tertentu atau menangani pepijat? Cuba hantar soalan di StackOverflow. com atau ...

Menetapkan Tindakan ke Objek di GameMaker: Studio - dummies

Menetapkan Tindakan ke Objek di GameMaker: Studio - dummies

Anda boleh memikirkan Tindakan sebagai kata kerja dalam kalimat: Mereka memberitahu Objek apa yang harus dilakukan, bila untuk melakukannya, dan bagaimana untuk melakukannya. Tindakan adalah apa yang menyebabkan badut memantul dinding, atau pesawat untuk menembak peluru, atau asteroid untuk berpecah. Dengan menggunakan Tindakan, ...

9 Jenis Peristiwa di GameMaker: Studio - dummies

9 Jenis Peristiwa di GameMaker: Studio - dummies

Di GameMaker: Studio adalah perkara yang anda tambah permainan anda untuk mengawal tindakan pemain yang ada. Berikut adalah sembilan jenis peristiwa yang boleh anda gunakan dalam permainan yang anda buat dalam GameMaker: Studio. Acara memusnahkan Gunakan Acara Memusnahkan apabila anda tidak lagi mahu Instance di Bilik - katakan, bila ...

10 Perangkap Project Mechanic Gamestar - dummies

10 Perangkap Project Mechanic Gamestar - dummies

Dalam Gamestar Mechanic's Game Alley, paparan, tetapi anda juga boleh menemui banyak orang miskin - untuk membuat kandungan yang menyeronokkan di laman web, anda harus belajar daripada contoh-contoh ini dan melihat cara untuk mengelakkannya. Luck-based elements Luck kadang-kadang baik dalam permainan, menambahkan ...

10 Tips tentang GameMaker: Studio untuk Pembangun Permainan - dummies

10 Tips tentang GameMaker: Studio untuk Pembangun Permainan - dummies

Di sini, ahli pasukan YoYo Games jawab soalan itu, "Jika anda mempunyai peluang untuk bercakap dengan penonton besar orang yang ingin membuat permainan untuk hidup, apa yang anda akan memberitahu mereka? "Kenali penonton anda Siapa yang anda harapkan untuk bermain permainan anda? Adakah anda membuat permainan silang yang anda ...

10 Jenis Gamestar Mekanik Gameplay - dummies

10 Jenis Gamestar Mekanik Gameplay - dummies

Walaupun kelihatan mudah laman web Gamestar Mechanic, alat yang tersedia untuk membuat pelbagai jenis permainan yang terdiri daripada titik permulaan yang sangat baik untuk memahami apa yang membuat permainan menyenangkan untuk bermain dan dapat menghasilkan rasa bersenang-senang melalui banyak proses yang berbeda. Navigator Permainan navigator melibatkan ...

Asas Kod Keadaan Warna Universal dalam MicroWorld EX - dummies

Asas Kod Keadaan Warna Universal dalam MicroWorld EX - dummies

Istilah universal universal bersyarat dalam MicroWorld EX adalah cara mewah untuk mengatakan, "Jika ada sesuatu yang menyentuh warna tertentu, inilah hasilnya. "Dalam contoh pengekodan Mini Golf, anda mahu apa-apa yang menyentuh perangkap air biru jatuh. Anda akan kod biru perangkap air untuk melaksanakan prosedur ...

Kod Paparan Skor dalam GameMaker: Studio - dummies

Kod Paparan Skor dalam GameMaker: Studio - dummies

Dengan menulis kod untuk membuat paparan skor pada permainan dalam GameMaker: Studio, anda boleh menyesuaikannya dengan keinginan anda, tanpa perlu menggunakan imej. Dengan itu, contoh berikut menggunakan imej SkorBox, yang boleh anda dapati dalam folder Grafik aset untuk tutorial pengekodan dalam perisian. Pilih Sumber → Buat ...

Dasar-dasar Prosedur Go MicroWorld EX - dummies

Dasar-dasar Prosedur Go MicroWorld EX - dummies

Permainan MicroWorld EX anda akan menggunakan prosedur pergi untuk memulakan aksi permainan . Tulis prosedur pergi dan kemudian buat butang Pergi yang berkaitan. Ikuti langkah berikut untuk menulis prosedur pergi: Bagaimana untuk menulis prosedur MicroWorld EX Go Klik tab Projek Projek (terletak di penjuru kanan bawah tetingkap). Ketik ...

Tugasan Pembangunan Android Android biasa - dummies

Tugasan Pembangunan Android Android biasa - dummies

Dalam proses membangunkan permainan Android, anda akan melaksanakan beberapa tugas yang biasa lagi dan lagi. Sekiranya tugas-tugas ini tidak automatik bagi anda, pastikan ia berguna. Betulkan aplikasinya dalam potret atau landskap (dalam fail nyata): Lumpuhkan tamat skrin: kelas awam MyActivity memanjangkan Aktiviti {/ ** Dipanggil apabila ...

Membuat Surface dengan Shadows dalam GameMaker: Studio - dummies

Membuat Surface dengan Shadows dalam GameMaker: Studio - dummies

Studio yang mungkin anda dapati ialah bayang-bayang tidak cenderung menjadi persegi dengan garis tegar. Prosedur berikut menunjukkan cara untuk membuat Permukaan untuk menarik bayang-bayang untuk dinding. Untuk membuat Objek baru untuk kesan Permukaan, ikuti langkah berikut: Dengan Permukaan ...

Buat Objek Talian Masa di GameMaker: Studio - dummies

Buat Objek Talian Masa di GameMaker: Studio - dummies

Di GameMaker: Studio, anda boleh membina Talian Masa yang kemudian anda letakkan di dalam Bilik untuk permainan anda. Anda boleh memikirkan tahap dalam permainan anda sebagai Bilik yang berbeza yang mengandungi Talian Masa yang berbeza. Dalam erti kata itu, anda boleh mencipta Berbilang Jangka Masa dalam beberapa Bilik yang pemain boleh beralih ...

Kod Kawalan Keyboard di GameMaker: Studio - dummies

Kod Kawalan Keyboard di GameMaker: Studio - dummies

Anda menambah kod ke Objek dalam GameMaker: Studio melalui Execute Tindakan Tindakan dari tab Kawalan. Terdapat banyak cara untuk menggunakan kod dalam permainan. Ini adalah contoh kod untuk kawalan papan kekunci untuk menggerakkan objek ke kiri atau ke kanan. Anda boleh menggunakan Tindakan drag-and-drop untuk membuat kawalan keyboard, tetapi anda ...

Buat Line Masa dalam GameMaker: Studio - dummies

Buat Line Masa dalam GameMaker: Studio - dummies

Apabila menggunakan Time Lines dalam GameMaker: Studio, perlu menjadi biasa dengan bagaimana koordinat X dan Y berfungsi, iaitu bagaimana anda meletakkan Contoh Kesan di dalam Bilik. Pada mulanya, dengan menggunakan Time Lines mungkin kelihatan seperti tugas yang sukar untuk menentukan koordinat X dan Y berbanding dengan meletakkan Instances di ...

Mengelakkan Kesilapan sebagai Programmer Permainan - monyet

Mengelakkan Kesilapan sebagai Programmer Permainan - monyet

Anda boleh membuat kira-kira 10 bilion kesalahan umum apabila anda menulis permainan dan satu lagi 1000000000 masalah teknikal. Berikut adalah beberapa kesilapan biasa yang merangkumi spektrum perkembangan permainan. Membuat perjanjian yang buruk (Jika anda menulis, membiayai, mengedar, memasarkan, menjual, dan menguji permainan anda di rumah, nasihat khusus ini tidak berlaku kepada anda.) ...

Asas-asas antara Antara muka EX MicroWorlds untuk Coding Kid - dummies

Asas-asas antara Antara muka EX MicroWorlds untuk Coding Kid - dummies

Semasa anda memperkenalkan anak anda dunia pengekodan menggunakan antara muka MicroWorlds EX adalah berguna untuk memahami bidang utama antara muka ini. Bar menu: Mengandungi menu untuk membuka dan menyimpan fail, menyunting (menyalin dan menyekat), menukar paparan antara muka, teks pemformatan, membuat dan menamakan halaman baru, mencipta ...

Menarik Tindakan dalam GameMaker: Studio - dummies

Menarik Tindakan dalam GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: Tindakan Lain, seperti ditunjukkan dalam angka ini. Berikut adalah bagaimana tindakan ini dapat membantu anda membuat permainan anda. Tab Draw pada GameMaker: Studio. Tindakan melukis pada tab cabutan Tindakan Lukisan, ditunjukkan dalam angka seterusnya, adalah seperti berikut:

Mengkonfigurasi GameMaker: Tetapan Permainan Global Studio - dummies

Mengkonfigurasi GameMaker: Tetapan Permainan Global Studio - dummies

Scaling dalam GameMaker: ke saiz sebenar skrin pemain. Resolusi adalah kira-kira piksel per inci - resolusi 1, 920 x 1, 200 bermakna skrin mempunyai 1, 920 piksel mendatar dan 1, 200 garis secara menegak. Perisian ini boleh membuat anda mula menulis kod untuk membuat ...

GameMaker: Meletakkan Objek di Bilik Permainan - dummies

GameMaker: Meletakkan Objek di Bilik Permainan - dummies

GameMaker: Studio mempunyai ciri yang dipanggil Rooms. A Room adalah tempat anda menempatkan semua bahagian permainan yang berbeza. Selepas anda selesai membuat dan menapis sumber anda - Bunyi, Sprite, Objek (dikonfigurasi dengan Tindakan dan Acara) - anda sudah bersedia untuk meletakkan Contoh Objek anda di dalam Bilik. Tetapi pertama anda perlu membuat ...

GameMaker: Studio dan Memilih Genre Permainan Anda - dummies

GameMaker: Studio dan Memilih Genre Permainan Anda - dummies

Beberapa permainan terbaik yang boleh anda buat dengan GameMaker : Studio adalah platformer (permainan di mana pemain mengawal watak dan memindahkannya ke skrin, melompat dari satu tempat ke tempat lain, mengumpulkan duit syiling, mencari harta rampasan, mengelakkan orang jahat, dan sebagainya). Permainan Mario Nintendo adalah contoh terbaik genre platform. Genre lain ...

GameMaker: Studio dan Membangun Permainan Cross-Platform - dummies

GameMaker: Studio dan Membangun Permainan Cross-Platform - dummies

Salah satu perkara pertama yang anda perlukan fikirkan sebelum anda mula membuat permainan anda di GameMaker: Studio adalah di mana dan bagaimana orang akan memainkannya. Adakah anda membuat permainan HTML5 yang boleh dimainkan oleh orang di laman web anda? Adakah anda ingin membuat permainan yang boleh anda serahkan untuk dimasukkan ...

GameMaker: Cara Bungkus Bilik - dummies

GameMaker: Cara Bungkus Bilik - dummies

Prosedur berikut menunjukkan kepada anda cara membuat Skrip untuk membungkus Bilik sebagai sebahagian daripada Acara Langkah. Dalam permainan video klasik Asteroid, kapal pemain boleh meninggalkan satu sisi Bilik hanya untuk masuk semula ke seberang Bilik (contohnya, ia mungkin meninggalkan di sebelah kiri dan masuk semula ...

GameMaker: Studio dan Peralihan ke Bilik Seterusnya - dummies

GameMaker: Studio dan Peralihan ke Bilik Seterusnya - dummies

GameMaker: Studio membolehkan anda membuat bilik yang boleh berfungsi sebagai tahap permainan anda. Apabila anda membuat Bilik untuk berfungsi dengan Views, anda perlu membuat perancangan terlebih dahulu. Sebagai contoh, anda boleh mempunyai beberapa Bilik dalam setiap permainan, dan setiap Bilik dapat mewakili tahap permainan anda. Sekarang, anggap bahawa ...

Memaparkan Sub-Imej dengan Kod di GameMaker: Studio - dummies

Memaparkan Sub-Imej dengan Kod di GameMaker: Studio - dummies

Contoh berikut secara rawak sub-imej didasarkan pada GameMaker: tutorial dalam perisian Studio pada pengekodan permainan pelarian. Bermula dengan pengekodan dengan cara yang sangat mudah - dengan menggunakan hanya dua baris kod yang benar-benar boleh mengubah bagaimana permainan anda kelihatan. Buat Sprite dengan beberapa sub-imej (contohnya, setiap sub-imej boleh ...

Tindakan kawalan dalam GameMaker: Studio - dummies

Tindakan kawalan dalam GameMaker: Studio - dummies

GameMaker: tab Kawalan Studio (ditunjukkan dalam angka ini) Soalan, Lain, Kod, dan Pembolehubah. Tindakan ini boleh melakukan tugas yang kompleks dalam permainan anda. Tab Kawalan. Tindakan tindakan dari tab kawalan Terdapat sembilan Tindakan Tindakan, seperti ditunjukkan dalam angka seterusnya. Mereka bertanya seperti, ada sesuatu yang ada, ada ...

Menggali ke Bitmaps dengan DirectDraw - dummies

Menggali ke Bitmaps dengan DirectDraw - dummies

Pada akhir 1970an dan awal 1980an, banyak permainan seperti Tail Gunner ( lihat Rajah 1), memaparkan grafik vektor yang digunakan - paparan yang terdiri daripada garisan. Selepas beberapa ketika, paparan raster yang menarik bitmaps digantikan dengan semua permainan grafik vektor. The mainstay of any 2-D and some 3-D games computer is bitmap, which is ...

Soalan-soalan yang sering ditanya mengenai GameMaker: Studio - dummies

Soalan-soalan yang sering ditanya mengenai GameMaker: Studio - dummies

Terdapat seluruh buku yang ditujukan untuk mengabadikan GameMaker: Studio, anda mungkin mempunyai soalan biasa dan memerlukan jawapan yang cepat. Dan jika itu berlaku, anda telah datang ke tempat yang betul! Apakah jenis permainan yang boleh saya buat dengan GameMaker: Studio? Jawapan untuk soalan ini ialah: Terserah kepada anda. Dalam perisian, ...

Mekanik gamestar: Struktur Permainan - dummies

Mekanik gamestar: Struktur Permainan - dummies

Setiap permainan pada Gamestar Mecahnic adalah kumpulan unsur yang berfungsi bersama dalam sistem - anda boleh menggunakan tahap kreativiti yang hampir tidak terhingga apabila mencipta dan mengatur elemen-elemen ini. Permainan terdiri daripada beberapa sprite. Sprites ini pada mulanya dibentangkan dalam ruang grid oleh pereka, dan ...

Merancang Video Games - dummies

Merancang Video Games - dummies

Permainan video adalah lebih daripada jumlah potongannya; permainan mempunyai sinergi yang, selepas permainan selesai, menjadikannya sesuatu yang unik. Mewujudkan sinergi ini memerlukan banyak pengetahuan teknikal, serta rasa reka bentuk dan seni. Pada asasnya, anda perlu menjadi Leonardo da Vinci dan ...

Bagaimana Fungsi Sistem Sprites dalam Permainan Mekanik Gamestar? - dummies

Bagaimana Fungsi Sistem Sprites dalam Permainan Mekanik Gamestar? - dummies

Melihat tahap dalam permainan mekanik Gamestar ini. Walaupun menjadi tahap yang besar dengan banyak ruang untuk diterokai, ia hanya mengandungi tiga sprite sistem, serta blok sasaran di penjara bawah tanah. Penggunaan sistem sprite di sepanjang bahagian atas diterangkan dalam senarai berikut: Meter Kesihatan: Sprit ini ...

Gamestar Mechanic Premium Content Options - dummies

Gamestar Mechanic Premium Content Options - dummies

Dengan akaun Mekanik Gamestar percuma, ; anda mempunyai akses kepada Addison Bergabung dalam usaha Liga, dan anda boleh membuat dan menerbitkan seberapa banyak permainan yang anda kehendaki semasa berinteraksi dengan komuniti Gamestar Mechanic. Tetapi selepas anda menjadi lebih berpengalaman dengan laman web ini, anda mungkin ...

Gamestar Mechanic: The Three Quests - dummies

Gamestar Mechanic: The Three Quests - dummies

The story on Gamestar Mechanic is divided into multiple Quests to help you master kemahiran permainan anda - bagaimanapun, jika anda tidak mempunyai akaun Premium, anda akan secara automatik diarahkan ke yang pertama. Saat ini, pencarian tiga ini tersedia: Addison Bergabung dengan League Addison Bergabung dengan Rogue Dungeon of Quests Rogue terbagi ...

Pilihan Editor

Cara Konfigurasi dan Pemantauan IS-IS pada Alat Junos - dummies

Cara Konfigurasi dan Pemantauan IS-IS pada Alat Junos - dummies

IS-IS protokol penghalaan gerbang dalaman pautan-negeri. Seperti OSPF, IS-IS mengendalikan algoritma pertama yang terpendam Dijkstra (SPF) untuk membuat pangkalan data topologi rangkaian dan, dari pangkalan data itu, untuk menentukan jalan terbaik (iaitu, terpendek) ke destinasi. Paket-paket yang IS-IS routers menghantar kepada satu sama lain menggambarkan topologi rangkaian adalah ...

Bagaimana Konfigurasi dan Memantau OSPF pada Junos Router - dummies

Bagaimana Konfigurasi dan Memantau OSPF pada Junos Router - dummies

OSPF adalah ciri kaya, protokol multi-topologi yang memerlukan sedikit usaha untuk menubuhkan keperluan khusus rangkaian anda. Tetapi, mengkonfigurasi dan mengawasi OSPF pada router Junos OS adalah mudah dan mudah. Pertama, anda mesti menentukan kawasan OSPF yang penghubung akan disambungkan, dan kemudian anda mesti mendayakan OSPF pada antara muka ...

Cara Konfigurasi Banner Masuk pada Alat Junos - dummies

Cara Konfigurasi Banner Masuk pada Alat Junos - dummies

Ketika anda masuk ke OS Junos peranti, anda segera dimasukkan ke dalam Command Line Interface (CLI) dan boleh mula berfungsi. Ganjaran menunjukkan nama pengguna yang digunakan untuk log masuk dan nama peranti: user @ junos-device> Oleh kerana peranti dikongsi pada rangkaian, anda mungkin mahu menghantar mesej kepada ...

Pilihan Editor

Rugby utama - dummies

Rugby utama - dummies

Untuk pemain ragbi atau penonton kali pertama, sukan ini mungkin kelihatan koleksi yang tidak dapat dielakkan pergerakan dan perlanggaran seram. Pada hakikatnya, rugby sangat teknikal dan teratur dengan undang-undang khusus yang mengawal semua aspek permainan. Untuk mendapatkan anda di landasan yang betul awal, berikut adalah empat bahagian yang paling penting ...

Rugby Positions dan Scoring - dummies

Rugby Positions dan Scoring - dummies

Seperti kebanyakan sukan yang tidak berasal dari Amerika Utara, permainan ragbi boleh sukar untuk difahami pada pandangan pertama kerana sejumlah besar pemain yang terlibat, panggilan rawak yang kelihatan rawak, dan pelbagai strategi yang digunakan oleh pasukan yang berlainan untuk menjaringkan mata dan mendapatkan kemenangan. Bahagian berikut ...

Power Boating For Dummies Cheat Sheet - dummies

Power Boating For Dummies Cheat Sheet - dummies

Boating power adalah hobi yang menyeronokkan dan santai selagi bot anda selamat dan sedia untuk dilancarkan. Pemeriksaan mudah dapat membantu memastikan kedua-duanya. Sebagai salah satu kraf yang lebih kuat di atas air, anda perlu tahu kapan untuk memberi laluan dan apabila anda berhak untuk berdiri di atas jalan ...

Pilihan Editor

Cara Snap Apps ke Sisi Skrin di Xbox One - dummies

Cara Snap Apps ke Sisi Skrin di Xbox One - dummies

Xbox One membolehkan anda menjalankan permainan dan aplikasi pada masa yang sama. Sebagai contoh, anda boleh memainkan permainan, mematikan soundtracknya dan mendengar muzik anda sendiri semasa anda bermain, dengan aplikasi Xbox Music. Atau, anda boleh merakam program TV kegemaran anda dan memerhatikan permainan semasa ...